Hvor mye kan du om penger?

På bare én skoletime kan du bli pengesmart på en enkel og engasjerende måte sammen med klassen din. Smart, ikke sant?

Gjør økonomitimen morsom(mere!)

Privatøkonomi er et emne som kan virke litt skummelt for mange unge. Det finnes mange fremmedord og begreper man ikke har et forhold til, men som kan ha stor innvirkning på livskvalitet og evnen til å mestre økonomiske utfordringer.

Les manuset og få overblikk

Vi tror at læring av privatøkonomi skjer best gjennom involvering og praktiske oppgaver. For å bistå i undervisningen av grunnleggende privatøkonomi, har vi derfor utviklet et digitalt læreverktøy som er fritt tilgjengelig for alle ungdomsskoler og videregående skoler.

Løsningen engasjerer elevene i aktive læreprosesser, hvor de ser konsekvensene av egne økonomiske valg. Det ligner på et interaktivt spill der læreren formidler kunnskap om ulike privatøkonomiske emner, mens elevene deltar ved å løse oppgaver og se korte filmer om pengebruk og sparing.

Spillet er designet for å kunne gjennomføres i løpet av en skoletime, men varigheten kan tilpasses etter hvor mye tid dere ønsker å bruke på hvert tema.

Vi håper dette verktøyet vil være en verdifull ressurs i undervisningen og stimulere til engasjerende diskusjoner i klasserommet!

Hvordan funker det?

Spillet foregår samtidig på en storskjerm (via din PC) og på deltakernes mobiltelefoner (eller PC/Chromebook/iPad).

Din oppgave er å styre fremdriften i spillet og å formidle, mens elevene deltar ved å løse oppgaver.

Bruk mobilen som fjernkontroll!

Dersom du foretrekker å bevege deg rundt i rommet mens du underviser, har du muligheten til å styre spillet fra telefonen din.

Praktisk info

Varighet
Ca. 45-60 minutter
Deltakere
1-50 stykk
Optimalt 10+
Utstyr

PC og storskjerm til presentør

Mobiler til deltakere (fungerer også med PC)

Mobil til fjernkontroll

Hvordan forbereder jeg meg?

Før du tar i bruk spillet i undervisningen anbefaler vi at du går gjennom følgende sjekkliste.

Sett deg godt inn i temaene det skal undervises i. Vi har utarbeidet et enkelt manus med forslag til hva du kan formidle på hvert steg i spillet.

  1. Klikk deg gjennom spillet på egen hånd på forhånd, så du vet hvordan det fungerer.
  2. Informer deltakerne på forhånd. Dersom de allerede har reflektert rundt egen økonomi og hvor mye penger de bruker kan det være enklere å komme i gang.
  3. Bestem deg for om deltakerne skal bruke egne mobiltelefoner eller Chromebook/PC, og informer dem om dette i god tid.
  4. Start et nytt rom og få deltakerne til å skanne QR-koden eller taste inn romkoden for å delta.

Ofte stilte spørsmål

Vi har samlet noen spørsmål vi regner med du lurer på.

  1. SpareBank 1 SMN står bak løsningen, og den er designet og utviklet av Mustasj AS.
  2. Ca. 45-60 minutter på en standard gjennomkjøring. Hvis du tror det kan bli lange diskusjoner anbefaler vi at du dobler tiden, og logger inn med Feide så du kan lagre rommet og ta opp tråden i neste time.
  3. Nei, du må ikke logge inn for å bruke løsningen. Innlogging trengs kun dersom du vil ta vare på innholdet i en økt, hvis du vil dele opp gjennomkjøringen i to deler. Merk at Feide-administrator for organisasjonen må aktivere Pengesmart som en støttet tjeneste i Feide om dere ønsker å logge inn på denne måten.
  4. Du vil beholde fremgangen i løsningen såfremt du går inn på samme lenke som du brukte, og elevene gjør det samme. Her anbefales det at du logger inn med Feide, så du får lagret rommet
  5. Nei, vi lagrer ikke statistikk fra en gjennomført økt. Men du kan fortsette å bruke rommet dersom du ikke har blitt ferdig.
  6. Løsningen samler ikke persondata, og alle økter vil bli slettet etter 180 dager, dersom du ikke logger inn i løsningen og benytter rommet innenfor fristen. Ved ny bruk av rommet vil du forlenge med nye 180 dager.